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Paintball La Gota

C'est la meilleure aventure que vous jamais vivrez dans terroir de guerre

Paintball

Elimination Pro:
Les joueurs font face à deux équipes. Seuls les joueurs sont éliminés par un coup dans la tête, devant rester en dehors du terrain de jeu sans intervenir dans le match. Dans ce jeu de grande précision, l'équipe qui élimine l'équipe adverse l'emporte.

Drapeau unique:
Un drapeau est placé au centre du terrain et les équipes doivent partir d'un bout de leur champ. Ils devront faire face pour obtenir le drapeau et l'amener à son champ. L'équipe qui capture le drapeau ou élimine toute l'équipe adverse est gagnante.

Double drapeau:
Un drapeau est placé dans la zone de chaque équipe, ils devront faire face pour obtenir le drapeau de l'autre équipe et l'amener à la zone de sortie.

Capturez le commandant:
Un capitaine de chaque équipe sera nommé, qui fera une distinction. La seule façon de terminer le jeu sera d'éliminer ce capitaine de l'équipe adverse. Les joueurs éliminés retourneront dans leur zone de départ, dans laquelle ils seront intégrés au jeu, après avoir effacé les emplacements.

Assaut:
Un petit groupe se précipite dans un endroit entouré des troupes ennemies, qui l'ont assailli pour éliminer le groupe entier.

Équipe:
Un seul individu doit pouvoir entrer en territoire ennemi.

Peloton de tête:
Gagnera l’équipe qui réussit à faire pénétrer l’un de ses composants en territoire ennemi sans se faire tirer une balle dans la tête.

Le VIP:
Chaque équipe a un joueur qui sera le VIP. Celui-ci, n'a pas de marqueur et doit être protégé de l'équipe adverse. Une des deux équipes gagnera après avoir éliminé tous les membres de l'équipe adverse, éliminés dans le VIP ou si le VIP a été rendu.

Infiltration:
Une équipe devra défendre une zone de buts (casquettes, drapeaux ou similaires) située près de la base centrale. Il y aura trois à cinq buts (selon la taille du groupe) susceptibles de faire l’objet de l’échec de l’équipe adverse. Pour ce faire, les moniteurs masqueront tout d'abord 2 marqueurs sur le terrain avec 15 balles. L'équipe bleue sera accompagnée de son arbitre dans la zone centrale et sera répartie dans toute la zone d'influence des trois ou cinq buts à défendre. Une fois que tout sera préparé, l'équipe rouge entrera dans la forêt à partir des points ils veulent sans balises et au moyen de la furtivité qu'ils vont devoir tromper à l'équipement bleu pour prendre le contrôle de certains des objectifs. Lorsqu'un membre de l'équipe rouge atteint un but, il aura gagné. L'équipe rouge a également la possibilité de trouver les marqueurs et de les utiliser pour la défense et l'escorte de leurs camarades. Bien sûr, tout membre peut se produire quand il le souhaite.

Rechercher et obtenir:
L'équipe bleue défendra de 3 à 5 buts situés à proximité de la base centrale (son abri). Ainsi, ils s'installeront d'abord dans la forêt et prépareront leur défense en deux minutes. L'équipe rouge se verra attribuer un seul but. L'équipe rouge entrera là où elle le jugera opportun sur le terrain. Si le rouge atteint le but désigné (rappelez-vous que l'équipe bleue ne sait pas lequel est) gagnera la partie.

Dernier homme debout:
Chaque joueur est placé séparément à 40 m du suivant dans la zone du périmètre du terrain, lorsque le son d’avertissement entrera dans le sol, où, après trente secondes, il pourra commencer à jouer. Va gagner le dernier joueur qui reste non-institué.

La norme:
Chaque équipe a un drapeau qui devra être placé sur la base opposée. L'équipe qui le place ou élimine le contraire gagne la partie.

Le traître:
Avant de commencer le jeu pour un tirage au sort secret, on traite chaque équipe qui élimine son équipe avant la fin de la partie.